GIOCO SIMULAZIONE: DEMOCRACY 2

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Michele Morini
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Iscritto: 30/04/2006
GIOCO SIMULAZIONE: DEMOCRACY 2

Ciao a tutti!

Su questa pagina http://www.positech.co.uk/democracy2/index.html ho trovato un gioco di simulazione politico molto interessante! a parte l'interfaccia grafica che è molto carina il gioco è oggettivamente fatto bene, da grossi spunti tecnici per riprodurne una versione piu economica ma non meno funzionale, integrandolo con la democrazia diretta.

Dunque tu puoi usare 9 tipi di stato diverso, dal paradiso capitalista fino all'utopia ecologista, passando per teocrazia e paese del terzo mondo etc..
Si puo anche scaricare la DEMO, che però ti da la possibilità di trovarti alla guida dello stato tipo-africano del terzo mondo soltanto.

Non ho ancora comprato il gioco intero (lo farò appena posso), ma credo che il tipo di stato di partenza determini solo la situazione iniziale di gioco, poi ci si puo evolvere in qualsiasi direzione, dipenderà delle scelte che man mano andremo a fare.

Il gioco funziona a turni, ogni turno spendi dei "punti politici" (un valore che da l'idea della tua capacità di "fare"), puoi spenderli all'interno di 7 aeree: economia, tasse, trasporti, servizi pubblici, welfare, esteri, interni ; e ogni settore ha delle sotto voci in cui spendere i punti politici.
Dopo aver speso i tuoi punti politici nel modo che vuoi premi fine turno e ti calcola l'effetto delle tue modifiche proiettate nel tempo di 3 mesi, fai fronte a una decisione imprevista random, e poi arrivi al turno successivo, e riprendi a spendere i tuoi punti politici e cosi via.

Al di la dell'interfaccia grafica, un gioco del genere (come la maggior parte dei giochi di simulazione) non è altro che una lista di voci con dei valori numerici attribuitigli, e interrelazionati fra loro secondo schemi e proporzioni attribuite arbitrariamente dal programmatore, questi valori vengono poi modificati dall'iintervento del giocatore nei turni di gioco, le modifiche attuate dal giocatore man mano riconfigurano i pesi dei valori delle variabili determinando il punteggio o "stato di salute" del "governo"...

(Giocando qualche turno con la DEMO gratutita mi sono già accorto che le scelte "premianti" tendono ad essere quelle nella direzione del liberismo, è inevitabile che data la programmazione delle variabili da parte di un programmatore, questi valori tendono a rispecchiarne le credenze...)

L'idea che mi è venuta è quella di riprodurre il gioco togliendone completamente la veste grafica e lasciandone solo "lo scheletro": le variabili diventano semplicemente una lista di voci seguite da un valore numerico, il programma poi fa la media dei valori (positivi o negativi) di tutte le voci e ti visualizza nell angolo in basso a destra un "punteggio", una didascalia indicherà un valore minimo "inferno in terra" tipo -10.000 e "società utopica ideale" + 10.000 . Il gioco consiste ad avvicinarsi il piu possibile alla società utopica ideale.
Il programma poi prenderà in esame atuoamticamente la distribuzione dei valori delle variabili delle voci e visualizzerà in alto a destra l'ideologia simbolica data da tali valori (se abbiamo alti valori nelle voci che determinano uno stato "liberista" questo sarà visualizzato in alto a destra con la voce:liberismo)

La cosa piu difficile è dare i giusti valori alle variabili e proporzionarli fra loro, altrimenti potrebbe capitare che uno raggiunge lo stato utopico ideale in un turno solo perchè ha fatto le borsine di tela ecologica a cui aveva erroneamente attribuito un valore positivo esagerato :lol:
Quindi posto un valore basilare di riferimento attribuito arbitrariamente all'inizio tutti gli altri dovrebbero arrivare a cascata dopo, in modo proporzionato.

Secondo me sarebbe realizzabile!
spiegato cosi sembra un casino ma provate a scaricare la demo e provando un po' tutto diventa chiaro!

"La vita, la libertà o la proprietà
di nessun uomo sono al sicuro
mentre è riunito il parlamento"
G.J.Tucker

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